英雄初始职业共分为六大类,分别是坦克、战士、法师、射手、辅助、刺客。
详细又分为14类。
以血量著名的坦克——原始巨人
以双防著名的坦克——俱甲锐士
以全面著名的战士——挂甲银枪
以勇猛著名的战士——刀斧猛士
以元素著名的法师——五行术士
以宠物著名的法师——驯兽师
以亡灵著名的法师——赶尸人
以陷阱著名的射手——丛林猎人
以伤害著名的射手——弓弩手
以治疗著名的辅助——悬壶医师
以增益著名的辅助——音律歌者
以减益著名的辅助——低语咒师
以爆发著名的刺客——瞬刃
以隐匿著名的刺客——幽灵
以上是华夏公开职业的大致划分,其他国家可能会有不同的叫法或者流派,但万变不离其宗。都会以上述的14种分支为蓝本做出部分调整。
官方发布的领主天赋划分。
领主的天赋不分等级,只划分派系。主要分为生活技能以及战斗技能两大类。
其中生活技能分为,种植技能以及建造技能。其中有根据是否能够主动释放,分为主动技能和被动技能。生活技能中主动技能较为稀少。拥有不定量的冷却,但是效果强大。
被动技能较为广泛,大多为增加成长速度或者建造速度,提升种植的品质或者建造的品质以及熟练度的额外增幅。
战斗技能一样分为主动与被动两种,种类繁多,但多数为增益技能。只有极少数的特殊技能。
同时讲一下英雄上面的问题,首先是创造。
对英雄进行创造时,需要填写至少一个至多五个的技能详细信息,填写完成并且提交后,会由天道进行裁决并创建英雄的十维(生命,法力,攻击、法强、物防、法防、攻速、移速,魅力、运气,运气为不可见属性)与各属性的成长(每升一级可增加的属性)以及技能的冷却时间。技能越多效果越好,则十维与成长越低,反之亦然。
技能熟练度的等级分为七级,分别是,初入门径,得心应手,游刃有余,炉火纯青,登堂入室,出神入化,巧夺天工。初入门径上升为得心应手,需要100至1000点熟练度,往后每级翻十倍。(每使用十次技能,可获得一点熟练度,使用技能命中目标一次可获得一点熟练度,使用技能对目标进行击杀或对战局产生重大作用可获得十点熟练度。
对于王者峡谷的设定添加,主要是为了区别于传统的领主求生,从而较为合理的引进王者之中的英雄,以及加快人族强者的发育。
区别于传统的王者峡谷,除了引用经典的三路对抗,以及击杀小兵野怪给经济,和摧毁防御塔和水晶后获得胜利之外,额外添加了使用金币对装备进行自制,使用金币对防御塔以及小兵进行改造等额外可以影响对局的因素。添加了一定的趣味性。
峡谷每晚可对局一把,赢了可以获得通用熟练度奖励,MVP可以获得双倍奖励。败方MVP可获得较少的奖励,连胜可获得额外奖励。
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